第二十六章 指路明灯(2/12)
这样一捏……”
游戏不允许武力;但在抢夺、挣扎或机关冲突时,对于“攻击”就不好判断了。因此凡是施加在选手身上、强度超过4的冲击力,就会被分数牌感知并鸣叫示警,自然有工作人员作出裁判——被判违规的选手,不仅得到的牌子会被委员会没收,还要在原地接受“不动惩罚”,三十秒内不许离开脚下地砖的范围。
据阿米莉亚介绍,强度4的冲击力,大概是30-50磅的一拳;也就是说,当人存心想要打人时,就肯定超过强度4了。
给米莱狄系牌子的工作人员,倒是挺健谈。
“说着简单,实际上当人在高速奔跑闪避时,要抓住来回晃动的牌子,相当难呢……对了,你要记住,夺得的牌子必须在五分钟之内挂上腰带才有效。”
这也是一条无法阻止选手互相勾联配合的规则。
试炼赛选手一般都是进来辅助族长连任的,这一点谁都知道;可是为了表现出公平,委员会还是很热衷于设置一些看上去是为了防止选手互相输送分数的规则。
比如,所有参赛选手的初始位置,都是随机分配的;为了保密,众人由工作人员分开带入场地,避免选手们看到彼此的位置。
理论上来说,选手一离开初始位置,就可能变成别人的猎物;可是实际上这一类游戏里,各大家族的选手间早就形成了默契,井水不犯河水。
今年还会有不一样吗?
第三局游戏的结果,已经清楚地说明了审判家族的意思:他们不喜欢底下的家族成员产生妄想,摆明了要保住现在族长的位置;而委员会只需稍稍动动手指,米莱狄就没有抵抗的办法了。
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