游戏设定(2/4)
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。
魅力:决定宠物的忠诚度,以及p对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于p交易时会得到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。
宠物设定:
玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。
另外,游戏里不存在神宠,梦宠,宠物之间是相克的,没有哪一种宠物是无敌的,总有一种宠物克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。
宠物属性按照属性不同分为地,水,火,风,四种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种,若属性正好相克,那么会得到翻倍的伤害。
宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。
对于宠物来说,属性是有作用的,但是对于玩家说,宠物的属性并没有什么作用,对于玩家来说,地属性的宠物就代表着高防,水属性的宠物代表高血
-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)