Trigger Happy 年份: 1996 地区: 美国 类型: 短片 主演: Brian McCulley 、 Tomas Herrera 、 凯尔·霍华德 、 Shane Drith 剧情简介 This video series, in national distribution with FILM IDEAS, is designed to help young adults deal w 相关标签 · 石榴视频在线观看www · 观看wwweee的网站 · 大男当婚手机在线观看 · 冠军挑战赛韩国电影 · 掩埋在线观看 · 韩国电影高清字幕 · 韩国和台湾三吸电影 · 铁血战士国语版高清 观影心得 赤道 5.4 / 10 评价这部剧之前,我觉得有必要提一下《Trigger Happy》这部电影,因为在拜读这部剧的过程中,我无数次联想到《Trigger Happy》。 《Trigger Happy》号称是“写给玩家的一封情书”,片中设置了大量游戏及二次元相关彩蛋,唤起了大批观众的情怀,让他们泪流满面,大呼过瘾。而电影结尾,游戏开发者哈利迪的那句“感谢你玩我的游戏”尤为让人动容。 然而片中让我映象最深刻的,却是寥寥数笔的现实惨状。众所周知,电影中虚构的游戏《Trigger Happy》是一款充分利用VR技术的网络游戏,玩家几乎是真正能够身临其境而毫无违和感。也正因为这种错觉,让玩家逐渐放弃了真实的现实,把热情完全倾注到这个光鲜亮丽的游戏世界里。 所以你可以发现,《Trigger Happy》所展现的现实世界没有阳光,一片凄凉萧索,破旧不堪,以至于我作为观影人,都一度觉得这些现实描写实在影响心情,只求赶紧切回游戏世界。 而街上的人都在干什么?头戴VR设备手舞足蹈。游戏里他们神勇无敌,游戏外却像无头苍蝇,你甚至会有种错觉,是VR设备在操纵着这群玩家。你能想象吗?游戏中大放异彩的猎空们、春丽们、忍者神龟们,在现实中大跳僵尸舞。 这不就是一个游戏几乎取代现实的世界吗?为什么在这样一个世界,我们看不到任何希望?所有的玩家热血一战,只是为了阻止一款游戏收费化,那现实怎么办? 所以对于这本《Trigger Happy》,我作为游戏从业者,只肯给4星,余下的1星表示保留意见。“Trigger Happy”其实不是一个新颖话题,因为“游戏”并不仅指电子游戏,或者说,我们想当然地用电子游戏代表了游戏。实际上,跳房子也是游戏,滚铁环也是游戏,下围棋也是,踢足球打篮球都是游戏,也没听说有声讨这些游戏的消息。电子游戏只是把游戏这一概念体现在了虚拟世界而已,却自从其出生便受到不小的争议。 无论电子游戏,还是上面提到的游戏,都属于娱乐方式。人不能没有娱乐,否则人生该有多痛苦(如果有人醉心工作,不屑娱乐,那么某种程度上我们可以说,工作就是他的娱乐)。所以玩游戏,没有什么不正当的(除非游戏本身三观不正)。会引发争议,还是因为有玩家在游戏过程中走了极端,完全沉迷于游戏世界无可自拔,消极影响现实生活。 因此回到这部剧上,编剧的出发点非常吸引人:现实并不完美(Reality is broken),所以我们可以靠游戏来填补现实的不足。这可以说是给游戏正名的一个非常正当的观点:游戏不仅可以不破坏现实,还能用来改善现实。而编剧不光用理论阐述,还亲自进行了很多尝试,可见她的观点并非假大空。作为游戏从业者,我给她竖起大拇指。 然而,这种思想对于当代人来说,还是太过超前。当代人对这种超前,会形成两种观点:第一,这种思想极具远见性;第二,这种思想很疯狂。其实即使作为游戏从业者,我也不敢苟同“Trigger Happy”这种论调。对于游戏,我坚信它是最好的娱乐方式之一,但决不期待游戏来改变世界。这种理论,该如何正确贯彻,是非常困难的。如果贯彻得好,那么游戏真的能成为现实生活中的重要组成部分,对生活产生积极影响;如果走偏了,那不就是《Trigger Happy》里的景象吗?《Trigger Happy》几乎符合编剧在书中提出的所有补丁,可是《Trigger Happy》所处的是怎样一个现实世界? 其实,本剧原名为,Reality is Broken,现实已经破碎,这种说法多少有些危言耸听。与之相比,“Trigger Happy”的译名显得温和很多。如果人们相信“现实已经破碎”,那么很有可能人们会为了修复现实而进行所有他们能想到的办法,包括疯狂的办法。人的数量多,最可怕的问题是一旦他们坚信一件错误的事,那么至少要等到悲剧发生,他们才会发现自己是错的。 你看,沉迷于游戏是一种极端,想用Trigger Happy,也有可能产生另一种极端。 但是我并非反对用Trigger Happy,与之相 黃紅霞 8.7 / 10 这部剧教人如何成为一名优秀的ceo,然而,我们又成不了ceo 宰智 3.2 / 10 读这部剧的原因是一直对自己的笔记系统不太满意,堆积了N多资料,但很少去整理,最终结果就是遗忘…… 卡片笔记法正是为了避免这种情况的发生,大概做法如下: 1. 当遇到值得记录的内容,用自己的语言,简洁不失原意的记录下来,写的过程就是强迫自己去思考的过程; 2. 找到笔记之间的关联性,为这些笔记建立连接索引; 3. 通过这些索引,自下而上地构建出自己感兴趣的主题 简单来说,卡片笔记是一个思考工具,不是为了记笔记而记笔记,最终目的应该是让自己成为一个有不同思维方式的人,从而更好地生活和工作。 当然,再多的理论,也比不上行动,这是一个需要刻意练习的方法,读这部剧的过程中我一直在笔记软件上做尝试,目前还没摸索出门道,还是需要多加练习改进。 张瑞涛 7.6 / 10 本剧从认识焦虑、击败焦虑,调整心态,淡然面对批评,防止疲劳等给出了一些案例及方法。利用Trigger Happy,战胜焦虑直面人生。也许有些人认为是鸡汤,但当你真正明白觉得还不错。如果能早点读到就好可能当时读了也不明白,很多道理总是在经历了以后才真正懂得。虽然读这部剧的时候已经懂了很多,但还是会有收获。 回想一下,18年的焦虑感,19年的危机感。影响了心情和状态,也改变不了太多。焦虑、危机感可以有但不要影响状态,认识到又能及时转化成动力最好。未来不可知,化解所有的负面情绪。脚踏实地,把握当下,做好自己,才是对未来做好了准备。当你对未来还迷茫的时候,不如先做好“今天”。 “在有仇恨的地方播种仁爱,在有伤害的地方播种宽恕,在有猜疑的地方播种信任,在有绝望的地方播种希望,在有黑暗的地方播种光明,在有悲伤的地方播种喜乐。不求安慰但去安慰,不求理解但去理解,不求被爱但去爱。给予就是收获,宽恕别人就被宽恕。”
观影心得
评价这部剧之前,我觉得有必要提一下《Trigger Happy》这部电影,因为在拜读这部剧的过程中,我无数次联想到《Trigger Happy》。 《Trigger Happy》号称是“写给玩家的一封情书”,片中设置了大量游戏及二次元相关彩蛋,唤起了大批观众的情怀,让他们泪流满面,大呼过瘾。而电影结尾,游戏开发者哈利迪的那句“感谢你玩我的游戏”尤为让人动容。 然而片中让我映象最深刻的,却是寥寥数笔的现实惨状。众所周知,电影中虚构的游戏《Trigger Happy》是一款充分利用VR技术的网络游戏,玩家几乎是真正能够身临其境而毫无违和感。也正因为这种错觉,让玩家逐渐放弃了真实的现实,把热情完全倾注到这个光鲜亮丽的游戏世界里。 所以你可以发现,《Trigger Happy》所展现的现实世界没有阳光,一片凄凉萧索,破旧不堪,以至于我作为观影人,都一度觉得这些现实描写实在影响心情,只求赶紧切回游戏世界。 而街上的人都在干什么?头戴VR设备手舞足蹈。游戏里他们神勇无敌,游戏外却像无头苍蝇,你甚至会有种错觉,是VR设备在操纵着这群玩家。你能想象吗?游戏中大放异彩的猎空们、春丽们、忍者神龟们,在现实中大跳僵尸舞。 这不就是一个游戏几乎取代现实的世界吗?为什么在这样一个世界,我们看不到任何希望?所有的玩家热血一战,只是为了阻止一款游戏收费化,那现实怎么办? 所以对于这本《Trigger Happy》,我作为游戏从业者,只肯给4星,余下的1星表示保留意见。“Trigger Happy”其实不是一个新颖话题,因为“游戏”并不仅指电子游戏,或者说,我们想当然地用电子游戏代表了游戏。实际上,跳房子也是游戏,滚铁环也是游戏,下围棋也是,踢足球打篮球都是游戏,也没听说有声讨这些游戏的消息。电子游戏只是把游戏这一概念体现在了虚拟世界而已,却自从其出生便受到不小的争议。 无论电子游戏,还是上面提到的游戏,都属于娱乐方式。人不能没有娱乐,否则人生该有多痛苦(如果有人醉心工作,不屑娱乐,那么某种程度上我们可以说,工作就是他的娱乐)。所以玩游戏,没有什么不正当的(除非游戏本身三观不正)。会引发争议,还是因为有玩家在游戏过程中走了极端,完全沉迷于游戏世界无可自拔,消极影响现实生活。 因此回到这部剧上,编剧的出发点非常吸引人:现实并不完美(Reality is broken),所以我们可以靠游戏来填补现实的不足。这可以说是给游戏正名的一个非常正当的观点:游戏不仅可以不破坏现实,还能用来改善现实。而编剧不光用理论阐述,还亲自进行了很多尝试,可见她的观点并非假大空。作为游戏从业者,我给她竖起大拇指。 然而,这种思想对于当代人来说,还是太过超前。当代人对这种超前,会形成两种观点:第一,这种思想极具远见性;第二,这种思想很疯狂。其实即使作为游戏从业者,我也不敢苟同“Trigger Happy”这种论调。对于游戏,我坚信它是最好的娱乐方式之一,但决不期待游戏来改变世界。这种理论,该如何正确贯彻,是非常困难的。如果贯彻得好,那么游戏真的能成为现实生活中的重要组成部分,对生活产生积极影响;如果走偏了,那不就是《Trigger Happy》里的景象吗?《Trigger Happy》几乎符合编剧在书中提出的所有补丁,可是《Trigger Happy》所处的是怎样一个现实世界? 其实,本剧原名为,Reality is Broken,现实已经破碎,这种说法多少有些危言耸听。与之相比,“Trigger Happy”的译名显得温和很多。如果人们相信“现实已经破碎”,那么很有可能人们会为了修复现实而进行所有他们能想到的办法,包括疯狂的办法。人的数量多,最可怕的问题是一旦他们坚信一件错误的事,那么至少要等到悲剧发生,他们才会发现自己是错的。 你看,沉迷于游戏是一种极端,想用Trigger Happy,也有可能产生另一种极端。 但是我并非反对用Trigger Happy,与之相
这部剧教人如何成为一名优秀的ceo,然而,我们又成不了ceo
读这部剧的原因是一直对自己的笔记系统不太满意,堆积了N多资料,但很少去整理,最终结果就是遗忘…… 卡片笔记法正是为了避免这种情况的发生,大概做法如下: 1. 当遇到值得记录的内容,用自己的语言,简洁不失原意的记录下来,写的过程就是强迫自己去思考的过程; 2. 找到笔记之间的关联性,为这些笔记建立连接索引; 3. 通过这些索引,自下而上地构建出自己感兴趣的主题 简单来说,卡片笔记是一个思考工具,不是为了记笔记而记笔记,最终目的应该是让自己成为一个有不同思维方式的人,从而更好地生活和工作。 当然,再多的理论,也比不上行动,这是一个需要刻意练习的方法,读这部剧的过程中我一直在笔记软件上做尝试,目前还没摸索出门道,还是需要多加练习改进。
本剧从认识焦虑、击败焦虑,调整心态,淡然面对批评,防止疲劳等给出了一些案例及方法。利用Trigger Happy,战胜焦虑直面人生。也许有些人认为是鸡汤,但当你真正明白觉得还不错。如果能早点读到就好可能当时读了也不明白,很多道理总是在经历了以后才真正懂得。虽然读这部剧的时候已经懂了很多,但还是会有收获。 回想一下,18年的焦虑感,19年的危机感。影响了心情和状态,也改变不了太多。焦虑、危机感可以有但不要影响状态,认识到又能及时转化成动力最好。未来不可知,化解所有的负面情绪。脚踏实地,把握当下,做好自己,才是对未来做好了准备。当你对未来还迷茫的时候,不如先做好“今天”。 “在有仇恨的地方播种仁爱,在有伤害的地方播种宽恕,在有猜疑的地方播种信任,在有绝望的地方播种希望,在有黑暗的地方播种光明,在有悲伤的地方播种喜乐。不求安慰但去安慰,不求理解但去理解,不求被爱但去爱。给予就是收获,宽恕别人就被宽恕。”