七月Шильде

年份: 1988
地区: 前苏联
类型:

Darezhan Omirbaev's penchant for spare, elliptical narrative, muted figures, and disembodied framing

观影心得

王语涵 7.7 / 10

大家都说这部剧虐,唯有主演任嘉伦说不虐,其实我非常能理解和赞同他说的。大部分观众都是从女主的视角看,觉得两个相爱的人不能在一起,又都惨死,所以很虐。但是从周生辰的角度看,他从一开始就知道自己想要的是什么,自己一生的责任是什么,他发的誓言从来没有后悔过。遇到十一是一个意外,但这份情爱不能改变他为国为民的心,他所做的一切都是为了百姓和社稷,包括最后的死。小南辰王求仁得仁,死得其所,不负天下,唯负十一。死亡不是结局,也不必悲伤,唯有爱和因为爱做出的选择,可以永恒。

安庆鸿德 1.0 / 10

这是一本让我会无数次重新观看并且愿意买纸质书珍藏的好剧,尤其是到了最后大明帝国灭亡的时候没有过多煽情凑字数,让我觉得坐着很棒。此剧也传递了很多正能量,值得一读!!

洪梅花 2.2 / 10

《七月Шильде》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《七月Шильде》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《七月Шильде》。 举个例子,《七月Шильде》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)

沉默,江杰 4.4 / 10

婚姻和恋爱不一样,恋爱的时候,彼此很难看到对方私底下的生活习性和状态。但当结了婚真正生活在一起,所有最真实的部分就都会一天天暴露出来,无处遮掩或者躲藏。而这就是恋爱和婚姻的不同。这也是造成后来婚姻破烈的原因。

虹宝 1.1 / 10

暂时先看了一集,比较复古的青春校园剧,女主很叛逆,但目前的剧情还有好多没交代出来,赵今麦演的还ok,不知道女主什么时候才能逆袭,多看几集在感受一下。