Tender Words

年份: 2004
地区: 澳大利亚
类型:

The sales professionals have descended to assess the business need. Little do they know that they ha

观影心得

刻刻 4.3 / 10

看的停不下来,这是我看过的所有编剧里最self-aware的。能从编剧自身和她见过的很多病人中看到自己的影子。其实苦难也大致是相似的吧。 非常值得一读的书。

🍭kerry 5.4 / 10

这部剧值得一读,尤其是针对那些还不是很懂品牌是什么的新手运营人

道金 7.7 / 10

关于新中国成立后前十五年政治经济文化教育外交政策等方方面面的内容,还有绕不过去的整风运动、大跃进和饥荒。,通篇下来,感觉就意识形态的问题始终贯穿在方方面面。 这部剧学术性很强,后面的参考书目都占了四分之一左右的篇幅,但是因为各种限制,能得到的官方资料也很有限,很多资料本身都可能带有一定的偏见,这些学者从浩如烟海的资料中抽丝剥茧,加上一些合理性推测,创作下了我眼睛看明白了,但脑子可能还不太明白的台词,暂且先印在脑子里,慢慢消化吧。最大的收获是对历史的看法不再限于简简单单的粗线条,铁板一块的共产党高层也是各存心思,每一件事的背后,都受某些人利益的驱使,说的和做的,从来都不是一回事。

—叶小舟 9.9 / 10

时代在发展前进,大浪淘沙。中国人求解放和民族复兴的历史,是一个层层积累的过程。没有前人的探索和牺牲,就没有后人的胜利和成功。每一个为此奋斗过的先驱,都应该得到我们的尊重和敬仰。

Nana.J 4.4 / 10

一本有关解读地外文明讯息的剧集,然而实则通篇都在谈人类自身的种族、文明、人性。我愿称之为哲学科幻剧集。

Mr💯 6.5 / 10

说职场跟隔壁根本没法比,说偶像剧完全没cp感 霸道总裁不霸道,完全被男二碾压。女主漂亮 女二可爱 男主真心get不到

张子玥 1.1 / 10

这部剧开阔了我们的眼界,打破了我们关于追逐热门的陈旧看法。告诉我们,原来网络世界,不只事物增多了这么简单,量变真的会引起质变。我们曾信奉80/20法则,觉得既然前20%创造了80%的理论,那我们就应该将更多的资本倾斜向这20%里,从而在有限的经济条件下创造更大的价值。编剧告诉我们事实不是这样,不是人们偏爱热门,喜欢追赶潮流,而是过去的渠道太贵,想将一样产品送到消费者眼前供消费者选择代价很高,大热门产品(前20%)可能通过庞大的消费量分摊掉这笔支出,因此显得利润较高。而今天,我们时代改变了,互联网让这个渠道的价格已经接近为0,以前是很多个产品要抢夺一个有限的货架位,但今天,每一样产品都可以在网上通过字节的方式尽情的向消费者展示自己。同时,现在又是一个丰饶的时代,技术进步不但让生产成本降低了,还让生成变得越来越容易,很多以前曾经是只有专家才能涉足的领域,现在很多业余人士在这些领域凭借着热情+开源的平台做出一些比专家更吸引人的作品。消费者有着消费个性化产品(后80%)的需求,从供应商到消费者渠道的价格又接近为0,而生产者队伍又前所未有的壮大,一切因素都具备了。因此,后80%不再是食之无味弃之可惜的鸡肋,而是一片有待开发的蓝海。当然,这也有他的负面作用。以前是所处的地域、时间被动的将我们割裂开,但由于所有人听同样的广播、看同样的新闻,大家接触的内容是一样的,所以无论你到哪,你都能和人聊到一起去。但今天,当节目打通了地域、时间的限制,任何很小众的爱好在整个世界的范围下都有足够的消费者为它买单,因此我们身边的节目多种多样。我们开始因为各自的意愿主观的割裂开,有人喜欢体育,有人喜欢游戏,有人喜欢电视剧;同样喜欢体育,有人喜欢篮球,有人喜欢足球;同样喜欢篮球,有人喜欢湖人,有人喜欢雷霆。在这个时代,我们被爱好细分成一个又一个小群体,所以一群人聚在一起很难找到共同的话题,不会再有饮水机时间了。此外,还有一个与Tender Words相关度很小但同样是由于互联网强大过滤功能产生的问题,就是互联网越来越了解我们,帮我们过滤掉哪些我们不喜欢的东西,我们入目所及,皆是我们喜欢的、皆是赞美、皆是有趣的,而那些忠言往往逆耳,使我们讨厌的,都被过滤掉了。今天,借力于各大平台,我们有了更多的机会参与到制作中,从而创造出更个性化的产品。但是,一旦打开了这个阀门,所有声音都会铺天盖地的袭来,不只有积极的声音,也会有很多消极的声音。有人会利用这些工具改变世界,就会有人利用他们毁灭世界。这个问题其实到不重大,因为几率很低。其实,更大的问题是另一个。消费者参与到了制作中,固然提高了消费者的积极性,但同时创编剧失去了对作品的绝对控制。而,艺术,必须都是绝对控制下的产物,是设定好的起承转合,才能诞生伟大的悲剧。如果我们这些消费者参与了进去,避开那些我们不喜欢的选择,固然最好的结局会更美好,但是整部作品也会变得更平庸。这可能,就是为什么游戏想成为第九艺术还有所争议的原因。而且,有没有发现今天经典的大热门作品越来越少,曾经的那些高高在上的神作(比如,大话西游)今天好像再难超越。因为今天的世界,创作越来越大众化、业余化,好处是百花齐放,缺点就是作品的创造不会再向以前那样精益求精、不会再向以前那样是一大群人呕心沥血众志成城的作品、不再是从千军万马中杀出来的传奇。也许,这就是那些大热门创造机构(好莱坞等)存在的必要吧。最后,说一点题外的。一个我秉持的观点:现在这个时代,知识产权在阻碍着科技进步。曾经,创造它的意义是为了奖励发明者对社会的共享,并鼓励大家积极去搞创造。但现实中,发明者的知识产权往往被资本家们买走,然后成为

崔雪燕 1.1 / 10

小米产品方法论总结,下半截更有干货。大家看完后应该思考的是如何把其中的精髓用到自己的工作中去。

Rebecca Liang 9.8 / 10

分别对比了日本人,中国人,美国人之间的差异。从教育,家庭,女性地位,到对名誉的看中,无疑日本人最看中名节,美美国人更看中自由,中国人很看重真诚,算对日本的一个重新认识吧,身为中国人骄傲。