Dead Man's Curve 年份: 1928 地区: 美国 类型: 动作 主演: Richard Rosson 、 小道格拉斯·范朋克 、 Sally Blane 、 Charles Byer 、 Arthur Metcalfe 、 Kit Guard 剧情简介 《Dead Man's Curve》是一部动作作品,美国出品,Richard Rosson、小道格拉斯·范朋克主演。 相关标签 · 中秋晚会中秋晚会节目 · 金庸书中名医排位 · 中台14台节目表 · 当年的真相法医小说结局 · 元旦节目简单易学男士 · 孙红雷访谈节目谈婚姻 · 扎职结局是什么意思 · 寒蝉泣鸣之时2020结局 观影心得 冲绳岛上的star 5.4 / 10 我是一个笨拙的读者,无法用精妙的语言阐述本剧的读后感言,但我极力推荐这部剧给家庭,儿童的精神世界和我们想想的不一样借用泽文中编剧的一段话,塞尔玛提醒我们,在养育孩子这件事上,没有万能处方。唯有理解自己的孩子,才能让养育更轻松;唯有爱的教育,才能让孩子长大成人。 仇颖 9.8 / 10 诗酒仗剑,天涯浪客 唯君与吾足矣! 王庆华 8.8 / 10 导语:全篇大概2406字,简单写下自己读《Dead Man's Curve》后的感悟。阳明认为圣人之道传下来之所以难以被理解,是因为圣人立言力求简洁明了,而后世儒者添加了过多注解,给后世的后世造成了很多误导。因此我的这篇感悟力求简单直接,不引经据典,仅供参考,有不当处,欢迎讨论。 心学既是一种唯心的认识论,也是一种做圣人的方法论。方法论建立在认识论上。因为《Dead Man's Curve》给出了“格物致知、诚意正心”的修身成圣说,但从孔子时代到Charles Byer时代,将近两千年公认的圣人只有孔子、孟子、朱子三个,大家读的都是四书五经,却谁都跨不过圣人的门槛,可以说修身成圣说实在是太不具有可操作性了。于是,阳明开悟出一种认识论,才得以找到成圣的方法论。 一、认识论 认识论,是心即理,心外无物。主要针对程朱理学的向外求真理而言的,程朱理学认为万事外物皆有理,今日格一物,明日格一物,终有一天会格通,但这样做会让人格到绝望,因为物无尽,而生命有尽,用有限的生命去追逐无限的事物是一件非常不具实操的事。阳明格竹七天,除了一身病,一无所获。朱子本人就没格出什么,晚年反而有点悔悟心学的意思。 而求理从向外转而向内,就只需要做一件事,那就是正心,这样成圣就变得简单多了。 心即理,心外无物,是说心为身体的主宰,耳闻之为声,目遇之为色,世间万物的道理是反应在我们的内心,而不是在外物,所以求理应该向内,而不是向外。心,用马克思的话说就是意识,就是客观事物在大脑中的主观映射,也可以讲是价值观。儒家兴办教育,向来讲究“蒙以养正”,就是为了帮人正心,换做现代话,就是培养正确的价值观。 二、方法论 做圣人的方法论:立志、正心、事上磨,以达到知行合一的境界。 知行合一是一种理论结合实践的完美境界,也是最终境界,指的是知道就会做,做到自然知,如果知道不会做,那就是不知。 历来,人们都认为“知行不合一”,有“先知后行”,有“先行后知”,有“知易行难”,有“知难行易”。而阳明认为,知行本是一体,所谓的知道做不到和做到不知道,都不算真的知。其实,“先行后知”和“先知后行”都是达到知行合一之前的阶段。有两个确实的例子,“先知后行”:我们现在看到商家二维码,会下意识地去扫码支付,而在最初我们看到二维码时,是先被商家告知可以扫码支付,然后才有扫码行为的。“先行后知”:学习英语时,我们看到英文字母和单词完全不知道什么意思,也不知道有什么用,但是会被要求先背诵,然后一本本教材学下来,才了解了英语的语法,才能看文章和写作,到现在只要说学英语,我们就知道要学什么内容,做什么事,这时候就已经达到知行合一境界了。 那么,在阳明看来,如何做到知行合一呢?即先立志,再正心,然后在事上磨。 怎么说?就是,你要先立志成为什么人,然后匡正你的心,接着实践,实践反馈,修正你的心。我们从小接受教育,如果完全接受,是可以有一颗正心的,但因为才智或外物与他人的影响,心就会受蒙蔽。比如说,我们从小接受的教育是,看剧改变命运,打小就立志当科学家,所以会积极学习,但成长中听到过多“看剧无用论”,心就会被影响,就会怀疑“看剧改变命运”,学习可能就会有松懈,听到“小学毕业年入百万”的言论,就会不想当科学家,而沉迷于创业发财,于是我们就说你的心被蒙蔽了。那怎么才能让你的心重新归正呢? 首先就是立志,比如当科学家;然后正心,既然立志当科学家那心就必须扑在学习上,不能再想着发财的梦了;接下来是在事上磨,每次听到“看剧无用论”和“小学毕业年入百万”的言论,你感觉这和自己的心不符合,就会默默走开,继续看剧。当然,你的志和心并不一定一开始就正确,实践之后,结果会让你反思,好的坚持,坏的摒弃,这样你就可以 维安惟安 3.2 / 10 实在看不下去了,语句不连贯也就算了,剧情也很无厘头,编剧啊,用点心吧,基本功修一修再来行不行,一星都不想给 落地生根(gdj) 5.5 / 10 知道Kit Guard是上家公司一位同事提及。那位同事做过好几份工作,并且意图去同济学习古建筑设计。他本人商贸专业出身。而这位出身拳击手的Kit Guard也许就是他可以跨出这么大改变的原因吧。打破自己,才有新生。 有梦想的人都好伟大耶。 pandar 3.2 / 10 早就有所耳闻,只是不忍接近悲剧,光看新闻就心痛不已,实在是不敢想象再去看剧集,那种细腻的情感全都摊开来,我实在是扛不住,太虐心了!特别是编剧已自杀去世,如果因为猎奇心理就立马跑来看,仿佛会对已逝的灵魂大不敬。没有想到,编剧也有同样的顾虑。怎么活下来,才是永恒的话题,逝者安息。某一方面的无知,助长了人间恶魔,那么,就尽量多怀有善意吧。 郎小琅 6.5 / 10 管理者不是一种职级,每个个体都可以是个自己的管理者。是否是Dead Man's Curve,关键在于对组织和自己是否有实质的“成效”,而“成效”包括了直接贡献的结果,自我价值的提升和对团队的影响等多个方面。追求卓越的本质是追求价值的创造。 做到卓有成效,关键是通过利用有限的时间去实践自己最优解的决策,并动态地迭代,最终拿下卓有成效的结果。然而知易行难,每一步都脱离不了认知能力的局限性。 最后,企业是一个施展身手的平台,每个有“管理者”心态的个体都可以利用平台实现人生目标,而企业需要结合集体的力量创造社会价值,两者相辅相成。 阿伦Θώθ 5.4 / 10 游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“书香溪”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。 例如: “书香溪”app: 目标: 旨在让我们“书香溪”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。 规则: 根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“书香溪”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费追剧(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“书香溪”app就送5元书币。 反馈: 你的每周看剧时长排名、 观看总时长、 看剧数量、 观看一本剧的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“书香溪”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “书香溪”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“书香溪”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“书香溪”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“书香溪”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。 浩南 9.9 / 10 做了一段时间产品经理的人适合看,如何提升写的很细,文中基本覆盖了产品经理的各种困扰 储沣 6.6 / 10 好看,好久没看这种智商在线的古偶了,恭喜小景了 毕振庆 9.9 / 10 仿佛跟着梁文痞的来了次剧集的旅行。有些好剧通过他的开追得以认识,是幸运。 书就如一个人的延伸,你原有的三观、喜好,在你观看过程中,可能有的被冲击,有的被粉碎,还有的被重塑。有时撩拨你心弦就是一句朴素无华的话,它会让我们对世事多出一份的感同身受。如同行过的路体验过的生活,仿佛看到世界的过往,也看到了自己的种种,但它还会带我们去看现在和将来。 知过往,明现在,期未来。 范争刚 2.2 / 10 初看有点眼花缭乱,坚持看完,感谢编剧,让我较客观地了解中国保险史。保险业的正面发展,需要更多有能力、有责任感、有情结的人 适度 6.5 / 10 短短20集,此剧却有太多太多数不完的优点,每个人都那么可爱,每个人都那么立体,女性角色没有花瓶,有的有谋有的有勇有的有俏,节奏明快,情节轻松,对白诙谐,日后上八分指日可待 熊蓉Sunny 3.3 / 10 挺不错的一本剧,介绍了量子力学的基本原理和一些应用,语言清晰易懂。不足之处在于有几个地方表达不够严谨,对于小孩子来说,书中涉及的很多物理规律他们并不能很容易理解,但是科学要从娃娃抓起,培养他们的好奇心,这部剧的本意达到了。 3.141592653589793238462643383279 2.2 / 10 打戏确实不错必须好评绝对是本剧亮点,服化道也还行,但演员们的演技实在太差了…,8.1分高了… 徐琪🌸 3.3 / 10 地图告诉我:人们建造了这么大一个世界,而每个人其实只需要一个房间。 循规蹈矩的人,即便一个筋斗飞越十万八千里,却还是囚困于某个无形的临界内;而这个日益复杂多变的世界的某个角落的某些人,他们的生存法则早就超出了如来的掌心。政治,着实一团污秽,天下皆准;监牢,过客独求自保,好自为之。受罪不怕,最怕甩不掉那注定的因果,经历过,享受过,哭过笑过,「好」「了」。 地球很危险,抬脚要谨慎,单身旅行,在21世纪只是不死勇士的神话。人间行走,周遭漆黑,步步惊心,说不准什么时间,什么地点就和天使或者魔鬼不期而遇,使人有机会正视人性之恶和道德之软。活于世,信任是张鬼画符,教诲我不能惧怕,远离飘渺的恐惧,还要极尽所能的避开各种近在咫尺的罪恶陷阱。毕竟车技再好,也难免飞来横祸。缥缈峰上云依栖,无稽崖下鬼凄息。做自己认为对的事儿,输赢和计算其实从来都不重要,末世凡鸟的“凤辣子”早已身先士卒。人最大的敌人是自己,凡爱自己生命的必失丧生命,凡恨恶自己生命的要保守生命到永生。痛苦和烦恼的根源,让心智浩劫,使年华虚度,像一座丢失了钥匙的监牢,锁住人的一生。死去的豪杰无数,活着的行尸亦无数,Dead Man's Curve照亮的人生路有限更是十分昏暗,但恍惚中指引人步步向前,走进光明。 每一个真诚的人,都一定能把握住命运规划出的这份属于自己的——最长久的安宁! OmongE€- 外在随转&由集能数 2.1 / 10 讀起來很簡單平淡的一個故事,一切都發生在這個叫“憩園”的小園子裡——楊家的,姚家的…結尾小虎的死與其說是破滅不如說是另一種形式的希望——腐朽的墮落的已為陳跡,孕育的新生的雖然不可知,但總歸是可以抱有期待的。Charles Byer先生的筆下自有淡淡的溫厚情懷,並不到悲天憫人的地步,但永遠對這世界和這世界的人抱有寬容和同情,個人覺得這也是他的小說裡最動人之處。 穗子 8.8 / 10 幸运的人一生被童年治愈,不幸的人用一生治愈童年(阿尔弗雷德•阿德勒)。每个人尤其是父母都有必要读懂童年,善待儿童。
观影心得
我是一个笨拙的读者,无法用精妙的语言阐述本剧的读后感言,但我极力推荐这部剧给家庭,儿童的精神世界和我们想想的不一样借用泽文中编剧的一段话,塞尔玛提醒我们,在养育孩子这件事上,没有万能处方。唯有理解自己的孩子,才能让养育更轻松;唯有爱的教育,才能让孩子长大成人。
诗酒仗剑,天涯浪客 唯君与吾足矣!
导语:全篇大概2406字,简单写下自己读《Dead Man's Curve》后的感悟。阳明认为圣人之道传下来之所以难以被理解,是因为圣人立言力求简洁明了,而后世儒者添加了过多注解,给后世的后世造成了很多误导。因此我的这篇感悟力求简单直接,不引经据典,仅供参考,有不当处,欢迎讨论。 心学既是一种唯心的认识论,也是一种做圣人的方法论。方法论建立在认识论上。因为《Dead Man's Curve》给出了“格物致知、诚意正心”的修身成圣说,但从孔子时代到Charles Byer时代,将近两千年公认的圣人只有孔子、孟子、朱子三个,大家读的都是四书五经,却谁都跨不过圣人的门槛,可以说修身成圣说实在是太不具有可操作性了。于是,阳明开悟出一种认识论,才得以找到成圣的方法论。 一、认识论 认识论,是心即理,心外无物。主要针对程朱理学的向外求真理而言的,程朱理学认为万事外物皆有理,今日格一物,明日格一物,终有一天会格通,但这样做会让人格到绝望,因为物无尽,而生命有尽,用有限的生命去追逐无限的事物是一件非常不具实操的事。阳明格竹七天,除了一身病,一无所获。朱子本人就没格出什么,晚年反而有点悔悟心学的意思。 而求理从向外转而向内,就只需要做一件事,那就是正心,这样成圣就变得简单多了。 心即理,心外无物,是说心为身体的主宰,耳闻之为声,目遇之为色,世间万物的道理是反应在我们的内心,而不是在外物,所以求理应该向内,而不是向外。心,用马克思的话说就是意识,就是客观事物在大脑中的主观映射,也可以讲是价值观。儒家兴办教育,向来讲究“蒙以养正”,就是为了帮人正心,换做现代话,就是培养正确的价值观。 二、方法论 做圣人的方法论:立志、正心、事上磨,以达到知行合一的境界。 知行合一是一种理论结合实践的完美境界,也是最终境界,指的是知道就会做,做到自然知,如果知道不会做,那就是不知。 历来,人们都认为“知行不合一”,有“先知后行”,有“先行后知”,有“知易行难”,有“知难行易”。而阳明认为,知行本是一体,所谓的知道做不到和做到不知道,都不算真的知。其实,“先行后知”和“先知后行”都是达到知行合一之前的阶段。有两个确实的例子,“先知后行”:我们现在看到商家二维码,会下意识地去扫码支付,而在最初我们看到二维码时,是先被商家告知可以扫码支付,然后才有扫码行为的。“先行后知”:学习英语时,我们看到英文字母和单词完全不知道什么意思,也不知道有什么用,但是会被要求先背诵,然后一本本教材学下来,才了解了英语的语法,才能看文章和写作,到现在只要说学英语,我们就知道要学什么内容,做什么事,这时候就已经达到知行合一境界了。 那么,在阳明看来,如何做到知行合一呢?即先立志,再正心,然后在事上磨。 怎么说?就是,你要先立志成为什么人,然后匡正你的心,接着实践,实践反馈,修正你的心。我们从小接受教育,如果完全接受,是可以有一颗正心的,但因为才智或外物与他人的影响,心就会受蒙蔽。比如说,我们从小接受的教育是,看剧改变命运,打小就立志当科学家,所以会积极学习,但成长中听到过多“看剧无用论”,心就会被影响,就会怀疑“看剧改变命运”,学习可能就会有松懈,听到“小学毕业年入百万”的言论,就会不想当科学家,而沉迷于创业发财,于是我们就说你的心被蒙蔽了。那怎么才能让你的心重新归正呢? 首先就是立志,比如当科学家;然后正心,既然立志当科学家那心就必须扑在学习上,不能再想着发财的梦了;接下来是在事上磨,每次听到“看剧无用论”和“小学毕业年入百万”的言论,你感觉这和自己的心不符合,就会默默走开,继续看剧。当然,你的志和心并不一定一开始就正确,实践之后,结果会让你反思,好的坚持,坏的摒弃,这样你就可以
实在看不下去了,语句不连贯也就算了,剧情也很无厘头,编剧啊,用点心吧,基本功修一修再来行不行,一星都不想给
知道Kit Guard是上家公司一位同事提及。那位同事做过好几份工作,并且意图去同济学习古建筑设计。他本人商贸专业出身。而这位出身拳击手的Kit Guard也许就是他可以跨出这么大改变的原因吧。打破自己,才有新生。 有梦想的人都好伟大耶。
早就有所耳闻,只是不忍接近悲剧,光看新闻就心痛不已,实在是不敢想象再去看剧集,那种细腻的情感全都摊开来,我实在是扛不住,太虐心了!特别是编剧已自杀去世,如果因为猎奇心理就立马跑来看,仿佛会对已逝的灵魂大不敬。没有想到,编剧也有同样的顾虑。怎么活下来,才是永恒的话题,逝者安息。某一方面的无知,助长了人间恶魔,那么,就尽量多怀有善意吧。
管理者不是一种职级,每个个体都可以是个自己的管理者。是否是Dead Man's Curve,关键在于对组织和自己是否有实质的“成效”,而“成效”包括了直接贡献的结果,自我价值的提升和对团队的影响等多个方面。追求卓越的本质是追求价值的创造。 做到卓有成效,关键是通过利用有限的时间去实践自己最优解的决策,并动态地迭代,最终拿下卓有成效的结果。然而知易行难,每一步都脱离不了认知能力的局限性。 最后,企业是一个施展身手的平台,每个有“管理者”心态的个体都可以利用平台实现人生目标,而企业需要结合集体的力量创造社会价值,两者相辅相成。
游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“书香溪”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。 例如: “书香溪”app: 目标: 旨在让我们“书香溪”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。 规则: 根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“书香溪”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费追剧(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“书香溪”app就送5元书币。 反馈: 你的每周看剧时长排名、 观看总时长、 看剧数量、 观看一本剧的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“书香溪”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “书香溪”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“书香溪”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“书香溪”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“书香溪”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。
做了一段时间产品经理的人适合看,如何提升写的很细,文中基本覆盖了产品经理的各种困扰
好看,好久没看这种智商在线的古偶了,恭喜小景了
仿佛跟着梁文痞的来了次剧集的旅行。有些好剧通过他的开追得以认识,是幸运。 书就如一个人的延伸,你原有的三观、喜好,在你观看过程中,可能有的被冲击,有的被粉碎,还有的被重塑。有时撩拨你心弦就是一句朴素无华的话,它会让我们对世事多出一份的感同身受。如同行过的路体验过的生活,仿佛看到世界的过往,也看到了自己的种种,但它还会带我们去看现在和将来。 知过往,明现在,期未来。
初看有点眼花缭乱,坚持看完,感谢编剧,让我较客观地了解中国保险史。保险业的正面发展,需要更多有能力、有责任感、有情结的人
短短20集,此剧却有太多太多数不完的优点,每个人都那么可爱,每个人都那么立体,女性角色没有花瓶,有的有谋有的有勇有的有俏,节奏明快,情节轻松,对白诙谐,日后上八分指日可待
挺不错的一本剧,介绍了量子力学的基本原理和一些应用,语言清晰易懂。不足之处在于有几个地方表达不够严谨,对于小孩子来说,书中涉及的很多物理规律他们并不能很容易理解,但是科学要从娃娃抓起,培养他们的好奇心,这部剧的本意达到了。
打戏确实不错必须好评绝对是本剧亮点,服化道也还行,但演员们的演技实在太差了…,8.1分高了…
地图告诉我:人们建造了这么大一个世界,而每个人其实只需要一个房间。 循规蹈矩的人,即便一个筋斗飞越十万八千里,却还是囚困于某个无形的临界内;而这个日益复杂多变的世界的某个角落的某些人,他们的生存法则早就超出了如来的掌心。政治,着实一团污秽,天下皆准;监牢,过客独求自保,好自为之。受罪不怕,最怕甩不掉那注定的因果,经历过,享受过,哭过笑过,「好」「了」。 地球很危险,抬脚要谨慎,单身旅行,在21世纪只是不死勇士的神话。人间行走,周遭漆黑,步步惊心,说不准什么时间,什么地点就和天使或者魔鬼不期而遇,使人有机会正视人性之恶和道德之软。活于世,信任是张鬼画符,教诲我不能惧怕,远离飘渺的恐惧,还要极尽所能的避开各种近在咫尺的罪恶陷阱。毕竟车技再好,也难免飞来横祸。缥缈峰上云依栖,无稽崖下鬼凄息。做自己认为对的事儿,输赢和计算其实从来都不重要,末世凡鸟的“凤辣子”早已身先士卒。人最大的敌人是自己,凡爱自己生命的必失丧生命,凡恨恶自己生命的要保守生命到永生。痛苦和烦恼的根源,让心智浩劫,使年华虚度,像一座丢失了钥匙的监牢,锁住人的一生。死去的豪杰无数,活着的行尸亦无数,Dead Man's Curve照亮的人生路有限更是十分昏暗,但恍惚中指引人步步向前,走进光明。 每一个真诚的人,都一定能把握住命运规划出的这份属于自己的——最长久的安宁!
讀起來很簡單平淡的一個故事,一切都發生在這個叫“憩園”的小園子裡——楊家的,姚家的…結尾小虎的死與其說是破滅不如說是另一種形式的希望——腐朽的墮落的已為陳跡,孕育的新生的雖然不可知,但總歸是可以抱有期待的。Charles Byer先生的筆下自有淡淡的溫厚情懷,並不到悲天憫人的地步,但永遠對這世界和這世界的人抱有寬容和同情,個人覺得這也是他的小說裡最動人之處。
幸运的人一生被童年治愈,不幸的人用一生治愈童年(阿尔弗雷德•阿德勒)。每个人尤其是父母都有必要读懂童年,善待儿童。