Gamers 年份: 2006 地区: 美国 类型: 喜剧 主演: Christopher Folino 、 Kevin Sherwood 、 Kevin Kirkpatrick 、 Scott Rinker 、 Dave Hanson 、 Joe Nieves 剧情简介 "Gamers" is a comedy about the lives of four hapless friends (and one obsessive interloper) and how 相关标签 · 秋电影院电影院 · 归来豪门日记百度云资源 · 活宝电影下载 · 开启万亿之路百度云资源 · 雪山寻觅电影完整版 · 电影院会议活动方案 · 红灯高举电影完整版 观影心得 meil 9.8 / 10 王莽将汉朝一分为二,他建立的新朝如同刹那的烟火,虽然短暂,但对社会的制度文化有着巨大的冲击力。 在不了解王莽之前,很多人都会给他打上一个标签“穿越者”,因为他发明的东西,确立的观念和创建的制度都看起来那么的“社会主义”。 但实际上,王莽依旧是那个封建社会才会产生的帝王,只是不同的是,他想当的是儒家的圣王,他所作所为的目的仍旧局限于封建时代,所以才显得那么不合时宜。 人无完人,圣人尚且有不足之处,何况是圣王。 最终王莽的新朝崩溃地如此之快也不让人意外了。 不过他将儒者气象带给了后来的东汉,也是一件好事。 人是一根有思想的芦苇,他的尊严和伟大都来源于思想。 杨沁悦 4.3 / 10 对日本的认识我不便评论,但对中国的认识还是有挺多不符的,算是另一个视角吧。 顾亦 7.7 / 10 很不错的一本剧。讲如何演讲,不过书中的许多干货,套用到写文章、发朋友圈、自我宣传等,都非常合适。 书中满满的干货,又非常具有逻辑性,读起来十分轻松。值得一读! violence🐻 1.0 / 10 很棒的一本剧,详细介绍一下产品经理各项职责任务,偏向于互联网产品经理! 月光和星子 7.7 / 10 相比于巴菲特高大上的投资,林奇的投资更接近于我们大众的投资现实,所以我觉得这部剧非常适合普通的个人投资者,适合我们反复观看 💕Sining 💕 1.0 / 10 牛人成功绝不是偶然,比你优秀的人比你还努力 一句话总结概括:这部剧结合编剧本人经历从精神(精力,认知,思维,观念)和身体各种层面解析和举例人应该怎么通过自我管理过好有准备的人生。 观看类型:励志中比较实用型时间效率管理剧集 观看评价:四星,这个版本的网剧出现了多次集数重复,集数错乱的情况。虽说不影响观看,但观看体验稍微会因为这个受到影响。单从本剧内容来看,整体还是可圈可点的,不同的人从打开不同的书开始的那一刻,理解和感悟已经不同。知识点偏多,但又像鸡汤,可比起艾力系列真是好了不止两颗星。综合还是值得一看,在别人的生活总结出的经验中,反省自己,看到自己的问题,快高长大。 初衷/兴趣点:上周末去了一家文创影视库,这部剧摆在略微显眼的位置,编剧又是女性,随手翻了几页觉得写的对我现阶段来说很有意义于是微读就找到了来看。 Who编剧:Kevin Kirkpatrick,毕业于北师大,英国语言影视与经济学双学位,后保送留校直博攻读功能语言学与脑认知心理学博士学位。北京市三八红旗手,北京奥运会火炬手。85后连续创业者、时间管理研究者,现任“极北咖啡”(青年创新加速器)创始人兼CEO,2014、2015 年博鳌亚洲论坛发言嘉宾,天津卫视《Gamers》栏目嘉宾(推荐人)、凤凰网“教育先锋人物”、“首都十大教育新闻人物”、未来助学字典公益行动发起人。第五届北京市“优秀中国特色社会主义事业建设者”。 Why为什么有这么一本剧:1.编剧本人的刻意练习。她有意的去输出作品,培养自己的写作和演讲能力。2.编剧乐于分享,已经有了自己一套时间管理,精神管理,认知管理体系,遂分享出来,让更多的人看到,传播价值,建立自己的个人品牌形象。 What这部剧写了什么: 1-初衷:大家都喜欢发光发亮,美好的事物和人。我愿意变成一束光,所以我要学习更多自我管理的知识。 只有把自己活成一束光,别人才愿意向你靠近,愿意跟你在一起。你才能用你的光与热,点亮更多人。当没有一个“能够逼迫你不断自我升级”的上级时,你就要开启“自己逼迫自己”模式。 2-精力管理:建立目标法 在我的《Gamers》一书中,关于如何建立目标,我提到过七个人物法。这七个人都是你想成为的人,也就是你的榜样。作为你想要超越的目标,这七个人一定要设定为不同级别的。比如,有终生难以超越的人,有三年到五年可以超越的人,甚至在一年之内就能超越的人。 目标分解法 要把大目标分解到细小得不能再细小的程度,直到可以用画对钩的方式标记执行进度。这样分解出来的小目标,要么做了,要么没做,不存在模糊的中间值。 自我奖励法:比较实用,可以严格执行的方法。并且有效解决在该自律的时候偷懒的情绪 比如,你可以使用“18个周期礼物法”,通过物质手段激励自己。每21天可以归为一个小周期,那么一年大概是18个周期。当你坚持做一件事时,就在每个周期结束时设置一个奖励,周期时间越长,就将礼物的价值设定得越高。 当然,18个礼物不是任意设置的,而是有一定的挑选标准:其中50%的礼物要与个人成长相关,30%与物质甚至与炫耀相关,另外20%可以随意挑选。然后,按照对这些礼物的渴求程度将其排序,把最不想要的放在第一个周期。及时复盘。“复盘”原本是围棋术语,指的是在下完一盘棋之后,要重新摆一遍棋局,以检查对局中对弈者的优劣与得失关键,并进行分析和推演,以获取技巧和经验,更新和完备自己的棋术战略储备库,使棋艺更加精湛。 时间评估,效率总结 时间评估需要评估你的时间敏感度、时间品质和时间效率。我们要记住,一旦决定了一件事,并且清楚行动步骤,如果可能的话,要马上采取行动。对于任何能在两分钟或者更少的时间内完成的 慧慧ོ 2.2 / 10 你提的问题里,藏着你的视野和格局 2000多年前,陈胜以“王侯将相,宁有种乎?”的发问,振奋了千万劳动中华儿女开始反抗残暴的统治; 200多年前,英国哲学家玛丽·沃斯通克拉夫特向世人发问:“卢梭先生所宣扬的人人生而平等,如果不包括占人类一半的女性,还算不算真正的平等?”至此引发了全世界女性意识觉醒的哨音。 近100年前,青年毛泽东在离家赴广州主持农民运动的途中,发出一句:“问苍茫大地,谁主沉浮?”许下以天下为己任,创造新中国的豪情壮志。 不夸张地讲,这些人都通过Gamers改变了世界。 爱因斯坦曾经说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要。因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步。” 其实不仅仅是科学,就个人而言,我们每个人每天都会面临很多问题,一些看似最简单的Gamers,也成了人们究其一生都难以回答的问题:我是谁?我想成为怎样的人?我的理想是什么? 人类的发展就是一部Gamers史,人们不断地提出问题,分析问题,最后解决问题。在这里问一个最简单的问题:你将如何度过自己的一生? 这个问题大部分人一时是答不上来的,而且答案有可能随着自己的经历不断变化。其实不只是我们个人,从古至今,从老子、孔子、朱熹再到王阳明,从柏拉图、康德、尼采再到弗洛伊德,他们每一个人都用自己的一生,试图从不同的角度来解答这个问题。只有不断地向自己发问,才能获得内心的安宁。 Gamers,最能体现一个人的素养和能力 曾听过这样一个有趣的故事:有一天,一个小女孩非常沮丧地回到家,她告诉妈妈班里的老师和同学都说她一点也不聪明,问妈妈这是不是真的。如果你是这个妈妈,你会怎么做呢? 也许有人会说:“孩子,你很聪明,别听他们乱说!”如果你这么说,孩子可能一时心里会很舒服,至少妈妈认为她是聪明的,但她的问题并没有得到解决。 也许还会有人会这么说:“孩子,无论别人怎么说你,在我心中你永远是最聪明的。”这样的话孩子可能会很感动,但其实你这么说也是默许了别人的说法。 有一个亲子教育专家是这样跟她女儿说的:“孩子,你很善于观察周围的人,那你告诉我,你身上有什么东西是你同学没有的?这位妈妈没有肯定也没有否定孩子提出来的问题,只是向她女儿抛出了另外一个问题,引导孩子自己发现她身上也有闪光点,继而更加自信。从这方面来说,Gamers也是一种很好的解决问题的方式。 在日常生活中,常常有一些特别会沟通的人,他们说话的方式让人很舒服,也许他们只是静静的坐在那听你说话,偶尔问几个问题,就会让人有一种如沐春风的感觉。这样的人总会被世界偏爱。 真正会沟通的人其实都是Gamers高手,好的Gamers不仅能增强人际关系,还能让对方更清晰的了解到你的关注点和思考模式。Gamers不仅仅是某一个问题的具体语言表达方式,更是藏在你Gamers背后的视野和格局,包含着事实的准确和思考的深度。 相信很多朋友都听说过或者看过Kevin Sherwood的访谈录,这位采访了上千位世界政要和各界风云人物的主持人,一出场自带优雅和知性的气质,被誉为“中国的华莱士”,上过《Gamers》的大人物数不胜数。采访这样一些影响世界的名人,Kevin Sherwood是如何通过巧妙的Gamers了解信息的?人们为什么一提起她就想到高情商女人?答案就在这本《Gamers》里。 《Gamers》是一本聚集了Kevin Sherwood30年Gamers生涯的心血之作,Kevin Sherwood将自己上千次深度访谈,数万次发问通过总结归纳的方式揉进了这部剧中,兼具故事的趣味性以及干货的实用性。沟通是一种能力,Gamers是一门艺术,有些问题该不该问,该怎么问,能问到何种程度?这些我们都可以在Kevin Sherwood新剧 11又十一 2.1 / 10 此剧初看时,还挺有感触的,但是中间部分某个部分有点儿心灵鸡汤了,差点没看完。但是,我看到最后一篇“友谊旅馆”时,有一种“柳暗花明又一村”的感觉,像是故意要在结尾处给读者一个大大的惊喜。“友谊旅馆”我看完之后,愣是感觉编剧Kevin Kirkpatrick就是主人公,过了好久我才从这个故事中走出来。文中妈妈,在儿子不在身边后,愣是一个人奋斗了大半辈子;妈妈走后,儿子就真的是一个人,变成了一个人只能是一个人。Gamers,在自己的世界里走好自己人生的每一条道路,通过每一道关卡,不让自己回首往事时,因虚度年华而悔恨就好。一个人的剧本,就是人生中最精彩的一部剧,最美的主人公。一个人时,要有事可做,而不是那种无所事事的舒适感,亦或是无人可倾诉的孤独感。现在的每一个人几乎都是一个人,一个人也可以活的像女王一样。电影《Gamers》中的姑妈终身未嫁,拥有豪宅,气质非凡,看到她的每一个镜头,都能感受到她的高贵感,让人可望不可即,Gamers…… 没人喜欢你,没人搭理你,没人约你,没人站在你的角度考虑问题。没人等你,没人陪你,没人想到你,没人站在你的身后鼓励你,这些都不值得抱怨,只是我们生命中一件又一件再自然不过的事。没有人关心不是孤独,面对悬崖声嘶力竭呐喊,无人回应才算孤独。 Gamers,演好自己在生活中的主角……… 小程子🍊 8.8 / 10 ‘生命就是一本剧,薄厚与否并不重要,重要的是内容够不够精彩’ 《Gamers》补充观看之作,也是二个精彩、传奇人生的传记~ Forever Heaven April· 2.2 / 10 整整6集真平啊,男女主不是在车上就是在帐篷里聊天,并且看预告接下来4集还是这样,省钱不是这么省的吧,还有非情绪必须不用拍洗澡的镜头,明星们红毯肩膀头子整天露看吐了 齐文娟 2.2 / 10 本剧的核心方法与正念幂想有异曲同工之妙 — 当下,接纳,解离,行动。 超群 3.2 / 10 一个完美主义、偏执、敏感、神经质的男人,逃离了家族的责任,选择了自己作为一个“天才”的责任,却也不断自我怀疑和自我否定,而怀疑和否定的过程就变成了他的哲学,神经质的脾气又不允许他人批评,简直就是大大的一个“自我”,但人不就应该活出这样的一个“自我”吗? 维特根斯坦的一生简直就是冰火两重天的不断重复,每当有点“起色”,就开始自我放逐,觉得自己“江郎才尽”或“不配拥有资产阶级的生活,要用劳动创造价值”。感觉他直到过世,都活在这种“偏执的真实”中,没有感觉到他的快乐,而是感觉到了他的内心矛盾和没有出口。所谓的“体力劳动”也并不是他真正的出口,只是能够缓解他内心冲突的工具,因为过度的耗散精力和相对机械的工作,可以让他被动停止思考,不用面对矛盾的内心。 但他又度过了“美好”的一生,一个任性的孩子跌跌撞撞跑过了每一个他想起的地方,即使别人看来走了很多弯路,平坦大道时却不乘胜追击,只是随着自己的心意而随时转变生活的方向。但我觉得对于维特根斯坦这种“出生即终点”的人来说,如果真的不走弯路、乘胜追击才是奇怪的,当生命中不需要为了金钱担忧,拥有了很多知识和艺术的储备,探索人生的各种可能性,且不喜欢了随时放弃,才是他人生该有的走向吧。 书里的哲学部分完全没看懂,也没有兴趣,但通过别的渠道了解到,维特根斯坦哲学上最大的成就是“终结了哲学”。所谓的“终结”并不是真的再也不讨论哲学,而是指出了哲学的局限性,哲学也只是一种框架,如何制定对哲学评价的标准,也就是在对这个框架制定标准,那就只能跳出哲学之外去制定标准,但在语言和科学中,并没有办法跳出这个框架,所以哲学的终极问题就变成了无解,而哲学也变成了没有意义的学问。其实科学也面临同样的问题,数学建立在“1+1=2”的基础上,物理学中的量子力学建立在双缝实验观测之上,但我们却无法证明1+1为什么等于2,双缝实验中观察为何会影响微观粒子的状态。最终,哲学和科学都走向了神秘学,就好像游戏中的角色永远没办法通过游戏之外的世界去评价这个游戏,也没办法证明游戏的规则为什么会如此设定。当然这只是我肤浅的见解。 其实无论怎样,都会度过一生,选择自己的人生,而不是被人生奴役,这是维特根斯坦带给我最大的触动。
观影心得
王莽将汉朝一分为二,他建立的新朝如同刹那的烟火,虽然短暂,但对社会的制度文化有着巨大的冲击力。 在不了解王莽之前,很多人都会给他打上一个标签“穿越者”,因为他发明的东西,确立的观念和创建的制度都看起来那么的“社会主义”。 但实际上,王莽依旧是那个封建社会才会产生的帝王,只是不同的是,他想当的是儒家的圣王,他所作所为的目的仍旧局限于封建时代,所以才显得那么不合时宜。 人无完人,圣人尚且有不足之处,何况是圣王。 最终王莽的新朝崩溃地如此之快也不让人意外了。 不过他将儒者气象带给了后来的东汉,也是一件好事。 人是一根有思想的芦苇,他的尊严和伟大都来源于思想。
对日本的认识我不便评论,但对中国的认识还是有挺多不符的,算是另一个视角吧。
很不错的一本剧。讲如何演讲,不过书中的许多干货,套用到写文章、发朋友圈、自我宣传等,都非常合适。 书中满满的干货,又非常具有逻辑性,读起来十分轻松。值得一读!
很棒的一本剧,详细介绍一下产品经理各项职责任务,偏向于互联网产品经理!
相比于巴菲特高大上的投资,林奇的投资更接近于我们大众的投资现实,所以我觉得这部剧非常适合普通的个人投资者,适合我们反复观看
牛人成功绝不是偶然,比你优秀的人比你还努力 一句话总结概括:这部剧结合编剧本人经历从精神(精力,认知,思维,观念)和身体各种层面解析和举例人应该怎么通过自我管理过好有准备的人生。 观看类型:励志中比较实用型时间效率管理剧集 观看评价:四星,这个版本的网剧出现了多次集数重复,集数错乱的情况。虽说不影响观看,但观看体验稍微会因为这个受到影响。单从本剧内容来看,整体还是可圈可点的,不同的人从打开不同的书开始的那一刻,理解和感悟已经不同。知识点偏多,但又像鸡汤,可比起艾力系列真是好了不止两颗星。综合还是值得一看,在别人的生活总结出的经验中,反省自己,看到自己的问题,快高长大。 初衷/兴趣点:上周末去了一家文创影视库,这部剧摆在略微显眼的位置,编剧又是女性,随手翻了几页觉得写的对我现阶段来说很有意义于是微读就找到了来看。 Who编剧:Kevin Kirkpatrick,毕业于北师大,英国语言影视与经济学双学位,后保送留校直博攻读功能语言学与脑认知心理学博士学位。北京市三八红旗手,北京奥运会火炬手。85后连续创业者、时间管理研究者,现任“极北咖啡”(青年创新加速器)创始人兼CEO,2014、2015 年博鳌亚洲论坛发言嘉宾,天津卫视《Gamers》栏目嘉宾(推荐人)、凤凰网“教育先锋人物”、“首都十大教育新闻人物”、未来助学字典公益行动发起人。第五届北京市“优秀中国特色社会主义事业建设者”。 Why为什么有这么一本剧:1.编剧本人的刻意练习。她有意的去输出作品,培养自己的写作和演讲能力。2.编剧乐于分享,已经有了自己一套时间管理,精神管理,认知管理体系,遂分享出来,让更多的人看到,传播价值,建立自己的个人品牌形象。 What这部剧写了什么: 1-初衷:大家都喜欢发光发亮,美好的事物和人。我愿意变成一束光,所以我要学习更多自我管理的知识。 只有把自己活成一束光,别人才愿意向你靠近,愿意跟你在一起。你才能用你的光与热,点亮更多人。当没有一个“能够逼迫你不断自我升级”的上级时,你就要开启“自己逼迫自己”模式。 2-精力管理:建立目标法 在我的《Gamers》一书中,关于如何建立目标,我提到过七个人物法。这七个人都是你想成为的人,也就是你的榜样。作为你想要超越的目标,这七个人一定要设定为不同级别的。比如,有终生难以超越的人,有三年到五年可以超越的人,甚至在一年之内就能超越的人。 目标分解法 要把大目标分解到细小得不能再细小的程度,直到可以用画对钩的方式标记执行进度。这样分解出来的小目标,要么做了,要么没做,不存在模糊的中间值。 自我奖励法:比较实用,可以严格执行的方法。并且有效解决在该自律的时候偷懒的情绪 比如,你可以使用“18个周期礼物法”,通过物质手段激励自己。每21天可以归为一个小周期,那么一年大概是18个周期。当你坚持做一件事时,就在每个周期结束时设置一个奖励,周期时间越长,就将礼物的价值设定得越高。 当然,18个礼物不是任意设置的,而是有一定的挑选标准:其中50%的礼物要与个人成长相关,30%与物质甚至与炫耀相关,另外20%可以随意挑选。然后,按照对这些礼物的渴求程度将其排序,把最不想要的放在第一个周期。及时复盘。“复盘”原本是围棋术语,指的是在下完一盘棋之后,要重新摆一遍棋局,以检查对局中对弈者的优劣与得失关键,并进行分析和推演,以获取技巧和经验,更新和完备自己的棋术战略储备库,使棋艺更加精湛。 时间评估,效率总结 时间评估需要评估你的时间敏感度、时间品质和时间效率。我们要记住,一旦决定了一件事,并且清楚行动步骤,如果可能的话,要马上采取行动。对于任何能在两分钟或者更少的时间内完成的
你提的问题里,藏着你的视野和格局 2000多年前,陈胜以“王侯将相,宁有种乎?”的发问,振奋了千万劳动中华儿女开始反抗残暴的统治; 200多年前,英国哲学家玛丽·沃斯通克拉夫特向世人发问:“卢梭先生所宣扬的人人生而平等,如果不包括占人类一半的女性,还算不算真正的平等?”至此引发了全世界女性意识觉醒的哨音。 近100年前,青年毛泽东在离家赴广州主持农民运动的途中,发出一句:“问苍茫大地,谁主沉浮?”许下以天下为己任,创造新中国的豪情壮志。 不夸张地讲,这些人都通过Gamers改变了世界。 爱因斯坦曾经说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要。因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步。” 其实不仅仅是科学,就个人而言,我们每个人每天都会面临很多问题,一些看似最简单的Gamers,也成了人们究其一生都难以回答的问题:我是谁?我想成为怎样的人?我的理想是什么? 人类的发展就是一部Gamers史,人们不断地提出问题,分析问题,最后解决问题。在这里问一个最简单的问题:你将如何度过自己的一生? 这个问题大部分人一时是答不上来的,而且答案有可能随着自己的经历不断变化。其实不只是我们个人,从古至今,从老子、孔子、朱熹再到王阳明,从柏拉图、康德、尼采再到弗洛伊德,他们每一个人都用自己的一生,试图从不同的角度来解答这个问题。只有不断地向自己发问,才能获得内心的安宁。 Gamers,最能体现一个人的素养和能力 曾听过这样一个有趣的故事:有一天,一个小女孩非常沮丧地回到家,她告诉妈妈班里的老师和同学都说她一点也不聪明,问妈妈这是不是真的。如果你是这个妈妈,你会怎么做呢? 也许有人会说:“孩子,你很聪明,别听他们乱说!”如果你这么说,孩子可能一时心里会很舒服,至少妈妈认为她是聪明的,但她的问题并没有得到解决。 也许还会有人会这么说:“孩子,无论别人怎么说你,在我心中你永远是最聪明的。”这样的话孩子可能会很感动,但其实你这么说也是默许了别人的说法。 有一个亲子教育专家是这样跟她女儿说的:“孩子,你很善于观察周围的人,那你告诉我,你身上有什么东西是你同学没有的?这位妈妈没有肯定也没有否定孩子提出来的问题,只是向她女儿抛出了另外一个问题,引导孩子自己发现她身上也有闪光点,继而更加自信。从这方面来说,Gamers也是一种很好的解决问题的方式。 在日常生活中,常常有一些特别会沟通的人,他们说话的方式让人很舒服,也许他们只是静静的坐在那听你说话,偶尔问几个问题,就会让人有一种如沐春风的感觉。这样的人总会被世界偏爱。 真正会沟通的人其实都是Gamers高手,好的Gamers不仅能增强人际关系,还能让对方更清晰的了解到你的关注点和思考模式。Gamers不仅仅是某一个问题的具体语言表达方式,更是藏在你Gamers背后的视野和格局,包含着事实的准确和思考的深度。 相信很多朋友都听说过或者看过Kevin Sherwood的访谈录,这位采访了上千位世界政要和各界风云人物的主持人,一出场自带优雅和知性的气质,被誉为“中国的华莱士”,上过《Gamers》的大人物数不胜数。采访这样一些影响世界的名人,Kevin Sherwood是如何通过巧妙的Gamers了解信息的?人们为什么一提起她就想到高情商女人?答案就在这本《Gamers》里。 《Gamers》是一本聚集了Kevin Sherwood30年Gamers生涯的心血之作,Kevin Sherwood将自己上千次深度访谈,数万次发问通过总结归纳的方式揉进了这部剧中,兼具故事的趣味性以及干货的实用性。沟通是一种能力,Gamers是一门艺术,有些问题该不该问,该怎么问,能问到何种程度?这些我们都可以在Kevin Sherwood新剧
此剧初看时,还挺有感触的,但是中间部分某个部分有点儿心灵鸡汤了,差点没看完。但是,我看到最后一篇“友谊旅馆”时,有一种“柳暗花明又一村”的感觉,像是故意要在结尾处给读者一个大大的惊喜。“友谊旅馆”我看完之后,愣是感觉编剧Kevin Kirkpatrick就是主人公,过了好久我才从这个故事中走出来。文中妈妈,在儿子不在身边后,愣是一个人奋斗了大半辈子;妈妈走后,儿子就真的是一个人,变成了一个人只能是一个人。Gamers,在自己的世界里走好自己人生的每一条道路,通过每一道关卡,不让自己回首往事时,因虚度年华而悔恨就好。一个人的剧本,就是人生中最精彩的一部剧,最美的主人公。一个人时,要有事可做,而不是那种无所事事的舒适感,亦或是无人可倾诉的孤独感。现在的每一个人几乎都是一个人,一个人也可以活的像女王一样。电影《Gamers》中的姑妈终身未嫁,拥有豪宅,气质非凡,看到她的每一个镜头,都能感受到她的高贵感,让人可望不可即,Gamers…… 没人喜欢你,没人搭理你,没人约你,没人站在你的角度考虑问题。没人等你,没人陪你,没人想到你,没人站在你的身后鼓励你,这些都不值得抱怨,只是我们生命中一件又一件再自然不过的事。没有人关心不是孤独,面对悬崖声嘶力竭呐喊,无人回应才算孤独。 Gamers,演好自己在生活中的主角………
‘生命就是一本剧,薄厚与否并不重要,重要的是内容够不够精彩’ 《Gamers》补充观看之作,也是二个精彩、传奇人生的传记~
整整6集真平啊,男女主不是在车上就是在帐篷里聊天,并且看预告接下来4集还是这样,省钱不是这么省的吧,还有非情绪必须不用拍洗澡的镜头,明星们红毯肩膀头子整天露看吐了
本剧的核心方法与正念幂想有异曲同工之妙 — 当下,接纳,解离,行动。
一个完美主义、偏执、敏感、神经质的男人,逃离了家族的责任,选择了自己作为一个“天才”的责任,却也不断自我怀疑和自我否定,而怀疑和否定的过程就变成了他的哲学,神经质的脾气又不允许他人批评,简直就是大大的一个“自我”,但人不就应该活出这样的一个“自我”吗? 维特根斯坦的一生简直就是冰火两重天的不断重复,每当有点“起色”,就开始自我放逐,觉得自己“江郎才尽”或“不配拥有资产阶级的生活,要用劳动创造价值”。感觉他直到过世,都活在这种“偏执的真实”中,没有感觉到他的快乐,而是感觉到了他的内心矛盾和没有出口。所谓的“体力劳动”也并不是他真正的出口,只是能够缓解他内心冲突的工具,因为过度的耗散精力和相对机械的工作,可以让他被动停止思考,不用面对矛盾的内心。 但他又度过了“美好”的一生,一个任性的孩子跌跌撞撞跑过了每一个他想起的地方,即使别人看来走了很多弯路,平坦大道时却不乘胜追击,只是随着自己的心意而随时转变生活的方向。但我觉得对于维特根斯坦这种“出生即终点”的人来说,如果真的不走弯路、乘胜追击才是奇怪的,当生命中不需要为了金钱担忧,拥有了很多知识和艺术的储备,探索人生的各种可能性,且不喜欢了随时放弃,才是他人生该有的走向吧。 书里的哲学部分完全没看懂,也没有兴趣,但通过别的渠道了解到,维特根斯坦哲学上最大的成就是“终结了哲学”。所谓的“终结”并不是真的再也不讨论哲学,而是指出了哲学的局限性,哲学也只是一种框架,如何制定对哲学评价的标准,也就是在对这个框架制定标准,那就只能跳出哲学之外去制定标准,但在语言和科学中,并没有办法跳出这个框架,所以哲学的终极问题就变成了无解,而哲学也变成了没有意义的学问。其实科学也面临同样的问题,数学建立在“1+1=2”的基础上,物理学中的量子力学建立在双缝实验观测之上,但我们却无法证明1+1为什么等于2,双缝实验中观察为何会影响微观粒子的状态。最终,哲学和科学都走向了神秘学,就好像游戏中的角色永远没办法通过游戏之外的世界去评价这个游戏,也没办法证明游戏的规则为什么会如此设定。当然这只是我肤浅的见解。 其实无论怎样,都会度过一生,选择自己的人生,而不是被人生奴役,这是维特根斯坦带给我最大的触动。