处男有难Losin' It 年份: 1983 地区: 加拿大 、 美国 类型: 喜剧 主演: 柯蒂斯·汉森 、 汤姆·克鲁斯 、 杰基·厄尔·哈利 、 约翰·斯托克维尔 、 John P. Navin Jr. 、 雪莉·隆 剧情简介 Teen sex comedy set in 1965 which follows four Los Angeles school friends, Woody, Dave, Spider, Wend 相关标签 · 泰剧鬼影下载 · 第一部地球脉动 · 不用露脸的微电影 · 泰剧明达电视剧 · 遇到贵人泰剧 · 天天向上歌曲温柔情话 · 如果还能重来微电影 · 天天向上的和尚哥 观影心得 Gatsby2rich 8.7 / 10 腾妹百搭哈哈哈哈哈,收集娱乐圈笨蛋帅哥美女 Seeley 8.7 / 10 有时候喜欢喜欢一本剧,其实就是在书中看到了自己的影子。本剧的主角路明非就真的很像现实中的我,就如书中写的一样,他并不优秀,而且存在很多缺点,有很多人类的弱点,看到他就好像看到另一个平凡的自己。或许就像书中说的:每个人的心中都有一个死小孩。 傻瓜说傻瓜傻 2.2 / 10 行为心理学的有趣之处就是许多生活小技巧,看似很简单,但实证有用。 以下十项小秘籍就是编剧在本剧最后一章总结的全书精华。 ◎培养感恩的态度 要是人们列出三件让他们为之感恩的事情,或是想出过去一周里三件进展特别顺利的事情,这能在一个月之内极大地增强他们的幸福感。这样做反过来会让他们以乐观的态度看待未来,同时提升他们的健康状况。 ◎成为施予者 人们在做出最简单的善意行为之后,都会感到更快乐。向急需帮助的人捐献几美元,为爱人购买一件价格不贵却充满惊喜的礼物,或是去献血、帮助一位朋友,都会让我们迅速体验到极大的幸福感。 ◎在你的厨房放一面镜子 人们选择不同食物的时候,若是将一面镜子摆在面前,就会少吃30%的不健康食物。因为他们看到了镜中的自己,就会反思自己的体形,从而选择那些有益的食物。 ◎买一盆绿植放在办公室里 在办公室里摆一盆绿植,可以使男性职员多想出15%的创意,同时帮助女性搭档想出更多解决问题的方法。同时,绿植还有助于缓解压力,让我们处于良好的情绪状态,这反过来又会激发我们的创造性思维。 ◎轻轻触碰别人的上臂 轻轻地触碰别人的上臂,更能让别人赞同你提出的要求,因为这样的触碰会让人们下意识地产生你比他们地位高的信号。在实验里,在夜总会邀请别人跳舞,这样的触碰能帮助当事人增加20%的成功率,还能使大街上陌生人愿意留下电话号码的概率增加10%。 ◎创作下你的关系状况 周抽出一些时间将对伴侣最深层的想法与情感创作在纸上,继续维持伴侣关系的概率将提高20%。这种“表达性创作”会让伴侣双方在谈论对方时采用更积极的语言,从而让他们的关系变得更健康与幸福。 ◎通过闭上眼睛与请求对方给你发邮件,去对付潜在的骗子 发现别人撒谎最可靠的线索就是对方所使用的词语,骗子在说话时会缺乏细节,更多地使用“嗯”“啊”这样的停顿词,同时还会避免提到表达自我的词汇(“我”与“我的”)。除此之外,相较打电话,人们在使用电子邮件交流时撒谎的概率要低23%,因为他们所说的台词都是有记录的,撒谎更有可能给他们带来反作用。 ◎赞美孩子的努力,而不要赞美他们的能力 要赞美孩子们付出的努力,而不要赞美他们本身的能力(“做得好,你肯定为此付出了很大的努力!”),这将有助于鼓励孩子无论面对什么情况,都勇于尝试,避免了他们对失败的恐惧感。这会让他们更愿意尝试更多的挑战,觉得解决这些难题是有趣的,并且愿意花自己的时间去解答它们。 ◎想象你的行为而不是成就 那些想象自己正采取实际行动从而实现目标的人,要比想象自己美梦成真的人更容易成功。最有效的是采取第三人称视角的方法:相比那些采用第一人称视角进行想象的人,那些站在第三人称角度想象自己的人,取得成功的概率要高出20%。 ◎思考你去世后留下来的遗产 请人们抽出几分钟的时间,想象他们的一位亲密朋友出现在自己的葬礼上时,会如何介绍自己留下来的个人遗产。这有助于人们认清长期目标,从而评估自己在将目标变成现实这趟旅程中所处的位置。 书中其他值得借鉴的做法有: 1. 关于快乐: A. 每个人的快乐感觉大约有50%是由基因决定的,另外有10%的快乐感觉受制于环境因素(包括教育背景、收入水平、已婚或单身等),这些都是难以改变的。但好消息是剩下40%的快乐感觉来自你每天的日常行为,以及你对自己与别人的看法。 B.在花钱买快乐这件事上,购买体验比购物更能带给人快乐。 C. 如果你想快乐起来,就要让自己表现得像一个快乐的人。 2.关于说服: A. 面试能否成功,至关重要的是应聘者是不是一个令人愉悦的人。那些设法使自己能够迎合面试官的应聘者,得到工作职位的可能性非常高。 B. 如果你想 💋 翠萍 p1ink3y 5.5 / 10 教育的目的,说漂亮了,是培养孩子饱满的人格,自由的精神。 说专业了,是帮助孩子,实现从以自我为中心到社会化的转变。说实在了,就是让孩子适时成熟,成为一个有责任感,有担当,有爱心的人。 甘草™ 4.3 / 10 书的整体不错,就是对于主角如何成长,经历了哪些磨砺的描写有些欠缺,一样编剧能在新的剧集中注意一下这点,就更完美了,谢谢 笑O 6.6 / 10 这拍的是啥,四不像吗。 小新智子 7.7 / 10 这部剧的内容就像他的名字一样简约,没有一句废话! 简单总结一下: 1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略---(1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。(2)组织:按照有意义的标准划分成组。(3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。(4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间! 天蓝蓝阿 5.4 / 10 拜读完杰基·厄尔·哈利老师的第三本《处男有难Losin' It》,感觉像一个带着乡土幽默的段子手大叔,娓娓道来一个时代裂变下的众生,万般滋味都藏在这些故事中了~ 南山之北 9.9 / 10 什么冷读术,就是大众心里学,其实大部分人很多优点跟缺点都是相同的,只是个人成长环境不同造成了大同小异的现状,多观察,培养一点随机应变能力就行了,别又被编剧洗脑了
观影心得
腾妹百搭哈哈哈哈哈,收集娱乐圈笨蛋帅哥美女
有时候喜欢喜欢一本剧,其实就是在书中看到了自己的影子。本剧的主角路明非就真的很像现实中的我,就如书中写的一样,他并不优秀,而且存在很多缺点,有很多人类的弱点,看到他就好像看到另一个平凡的自己。或许就像书中说的:每个人的心中都有一个死小孩。
行为心理学的有趣之处就是许多生活小技巧,看似很简单,但实证有用。 以下十项小秘籍就是编剧在本剧最后一章总结的全书精华。 ◎培养感恩的态度 要是人们列出三件让他们为之感恩的事情,或是想出过去一周里三件进展特别顺利的事情,这能在一个月之内极大地增强他们的幸福感。这样做反过来会让他们以乐观的态度看待未来,同时提升他们的健康状况。 ◎成为施予者 人们在做出最简单的善意行为之后,都会感到更快乐。向急需帮助的人捐献几美元,为爱人购买一件价格不贵却充满惊喜的礼物,或是去献血、帮助一位朋友,都会让我们迅速体验到极大的幸福感。 ◎在你的厨房放一面镜子 人们选择不同食物的时候,若是将一面镜子摆在面前,就会少吃30%的不健康食物。因为他们看到了镜中的自己,就会反思自己的体形,从而选择那些有益的食物。 ◎买一盆绿植放在办公室里 在办公室里摆一盆绿植,可以使男性职员多想出15%的创意,同时帮助女性搭档想出更多解决问题的方法。同时,绿植还有助于缓解压力,让我们处于良好的情绪状态,这反过来又会激发我们的创造性思维。 ◎轻轻触碰别人的上臂 轻轻地触碰别人的上臂,更能让别人赞同你提出的要求,因为这样的触碰会让人们下意识地产生你比他们地位高的信号。在实验里,在夜总会邀请别人跳舞,这样的触碰能帮助当事人增加20%的成功率,还能使大街上陌生人愿意留下电话号码的概率增加10%。 ◎创作下你的关系状况 周抽出一些时间将对伴侣最深层的想法与情感创作在纸上,继续维持伴侣关系的概率将提高20%。这种“表达性创作”会让伴侣双方在谈论对方时采用更积极的语言,从而让他们的关系变得更健康与幸福。 ◎通过闭上眼睛与请求对方给你发邮件,去对付潜在的骗子 发现别人撒谎最可靠的线索就是对方所使用的词语,骗子在说话时会缺乏细节,更多地使用“嗯”“啊”这样的停顿词,同时还会避免提到表达自我的词汇(“我”与“我的”)。除此之外,相较打电话,人们在使用电子邮件交流时撒谎的概率要低23%,因为他们所说的台词都是有记录的,撒谎更有可能给他们带来反作用。 ◎赞美孩子的努力,而不要赞美他们的能力 要赞美孩子们付出的努力,而不要赞美他们本身的能力(“做得好,你肯定为此付出了很大的努力!”),这将有助于鼓励孩子无论面对什么情况,都勇于尝试,避免了他们对失败的恐惧感。这会让他们更愿意尝试更多的挑战,觉得解决这些难题是有趣的,并且愿意花自己的时间去解答它们。 ◎想象你的行为而不是成就 那些想象自己正采取实际行动从而实现目标的人,要比想象自己美梦成真的人更容易成功。最有效的是采取第三人称视角的方法:相比那些采用第一人称视角进行想象的人,那些站在第三人称角度想象自己的人,取得成功的概率要高出20%。 ◎思考你去世后留下来的遗产 请人们抽出几分钟的时间,想象他们的一位亲密朋友出现在自己的葬礼上时,会如何介绍自己留下来的个人遗产。这有助于人们认清长期目标,从而评估自己在将目标变成现实这趟旅程中所处的位置。 书中其他值得借鉴的做法有: 1. 关于快乐: A. 每个人的快乐感觉大约有50%是由基因决定的,另外有10%的快乐感觉受制于环境因素(包括教育背景、收入水平、已婚或单身等),这些都是难以改变的。但好消息是剩下40%的快乐感觉来自你每天的日常行为,以及你对自己与别人的看法。 B.在花钱买快乐这件事上,购买体验比购物更能带给人快乐。 C. 如果你想快乐起来,就要让自己表现得像一个快乐的人。 2.关于说服: A. 面试能否成功,至关重要的是应聘者是不是一个令人愉悦的人。那些设法使自己能够迎合面试官的应聘者,得到工作职位的可能性非常高。 B. 如果你想
教育的目的,说漂亮了,是培养孩子饱满的人格,自由的精神。 说专业了,是帮助孩子,实现从以自我为中心到社会化的转变。说实在了,就是让孩子适时成熟,成为一个有责任感,有担当,有爱心的人。
书的整体不错,就是对于主角如何成长,经历了哪些磨砺的描写有些欠缺,一样编剧能在新的剧集中注意一下这点,就更完美了,谢谢
这拍的是啥,四不像吗。
这部剧的内容就像他的名字一样简约,没有一句废话! 简单总结一下: 1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略---(1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。(2)组织:按照有意义的标准划分成组。(3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。(4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!
拜读完杰基·厄尔·哈利老师的第三本《处男有难Losin' It》,感觉像一个带着乡土幽默的段子手大叔,娓娓道来一个时代裂变下的众生,万般滋味都藏在这些故事中了~
什么冷读术,就是大众心里学,其实大部分人很多优点跟缺点都是相同的,只是个人成长环境不同造成了大同小异的现状,多观察,培养一点随机应变能力就行了,别又被编剧洗脑了