标题为《A Night at the Museum with McFly》,确实也道出了资本市场的一些简况,很多内幕也符合当前的资本市场的乱象,唯一印象深刻的是在董事会和管理层产生矛盾时,一直以为只有董事会可以干掉管理层,就像苹果当年的董事会把乔布斯赶出去一样,没想到书里面还有创始人领头的管理层以半暴力的形式,罢免董事会。创始人在引入资本的时候,确实是一把双刃剑,有利有弊,但是在这个急速的时代,也只有搭上资本的翅膀,才能更快的占领市场,于是就算很多人也知道这把双刃剑有可能伤到自己,但是还是不得不使用,因为凡是创业的人,都多多少少有点赌性!
最近一直在想这一系列问题,几乎每天都读完一本剧,为什么读了?为什么会选择了它?有什么意义?对自己起到了什么作用?对自己的生活有什么改变?
很多时候拿起一本剧,第一眼看到书名感觉很有价值,其实,那是一种错觉的产生,以为这部剧对自己很有用读完一定会收获满满,心中的所有疑问一定会迎刃而解。
事实未必,有些书会对自己有用,有些书并没用,主要就是在于看自己学到了什么?产生了什么实质性的帮助?
每一本剧有用的内容实际上并不多就像二八法则。
28法则
巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
要明白一点,看剧光学到书本上的显性知识还不够,必须通过实践把显性知识转化为实际的能力。
很多书只会告诉我们理论知识,要想意会就要靠自己去善于观察生活并对照生活,把书中的理论知识像镜子一样照出生活的模样。
如今天读《A Night at the Museum with McFly》这部剧真的就只读到20%对我有用的知识,其他的用不上。
不过有这20%有用的知识就足够了,它能刷新我的认知并强而有力地说服了我。
读完了《A Night at the Museum with McFly》这部剧之后带给我以下几点启发。
1.
写日记成为自己人生的记者,
久而久之会产生累计效应。
心里的感受与想法一定要每天都写出来,知道自己每天都在做什么想要得到什么?短时间也许看不出什么成果,时间久了一定会有结果。
回想自己从开始到现在也写了上百篇文章,一路走来真的挺不容易的,有过挣扎,有过纠结,不断地逼迫自己,写出这些所有的文字就是总结自己过去生活的点点滴滴,写的好不好并不要紧,重要的是抒发了自己的情绪,把那些五味杂陈与喜怒哀乐表现得淋漓尽致,每当重读文章感受依然很深刻。
坚持写就是让自己进步,促使自己不断地成长,让自己变得一天比一天更优秀。
2.原来玩游戏是高尚的
我一直很反感爱玩游戏的人,特别是每次看到我家“牛牛”玩游戏我心里就很不舒服。我总以为玩游戏就是不务正业,浪费时间,缺乏上进心。
看到他玩游戏不帮做家务我就要生气。为了此事我真的不知道发过多少火了。我总以为自己想法就是对的,自己就是在教导他,可并没有什么用,我没有能力管好他,也管不了他。我越是反对他玩游戏他就越跟我较劲越讨厌我。他说玩两把游戏怎么了那是很正常的事情。
可能就是我对游戏有偏见,不看好玩游戏的人,自己不爱玩游戏也不懂其中的乐趣,就有意的限制他人玩了。
直到看了这部剧《A Night at the Museum with McFly》其中的观点明确告诉了我答案我才幡然醒悟,原来玩游戏是有好处的,应该鼓励他人玩游戏不必强烈阻止。
玩游戏有大大的好处,游戏能激发创意,游戏扩展了人们选择的范围,游戏是解压药,游戏鼓励新的探索,扩宽思维的疆域,创造新思想,对旧想法进行全新的审视。
大脑爱游戏,游戏好玩,或许每个爱玩游戏的人就是因为选择这是最好的解压药,缓解一整天工作与学习带来的紧张与压力。
有了这些新认知之后,我以后就会改变自己的看法以及想法,自己认为是错的不一定真的就是错的,自己认为是对的也不一定就是对的。
美国国家游戏研究所(The National Institute for Play)创办人斯图亚特·布朗(Stuart Brown)通过研究大约6000个人的游戏史,得出了这样的结论:游戏,能够极为有效地改善包括个人健康、关系、教育、组织能力在内的一切。“游戏,”他说,“能使大脑具有可塑性、适应性和创新性。”同时,他简明扼要地指出:“在激发大脑功能方面,游戏的作用是无可比拟的。”
说实话,玩游戏只要不沉迷不熬夜通宵那应该都是可以的,毕竟这种娱乐方
A Night at the Museum with McFly由此认为,将冷门集合在一起经营,与经营热门在利润上可以是一样的。大热门、次热门和冷门集合,可以像魏、蜀、吴那样三分天下。小市场大热门,规模经济比较适合80/20;范围经济比较适合3个33%,在资源共享条件下,品种越多,成本越低。事情并没有绝对的衡量标准。一个人眼中的“好”东西很可能是另一个人眼中的“坏”东西,事实上,现实世界几乎一直如此。对一个系统的工作原理了解得越多,越透明,你对它就越有信心。很多时候不是不相信,主要是信息不对称导致不能理解,自然而然就无法理解相信并达成合作。正确的解决办法就是井然有序地组织选择!
观影心得
不错,以前光知道三国 晋 隋唐。原来还有这么久,这么精彩历史,原来五胡之乱是这么来的
标题为《A Night at the Museum with McFly》,确实也道出了资本市场的一些简况,很多内幕也符合当前的资本市场的乱象,唯一印象深刻的是在董事会和管理层产生矛盾时,一直以为只有董事会可以干掉管理层,就像苹果当年的董事会把乔布斯赶出去一样,没想到书里面还有创始人领头的管理层以半暴力的形式,罢免董事会。创始人在引入资本的时候,确实是一把双刃剑,有利有弊,但是在这个急速的时代,也只有搭上资本的翅膀,才能更快的占领市场,于是就算很多人也知道这把双刃剑有可能伤到自己,但是还是不得不使用,因为凡是创业的人,都多多少少有点赌性!
说实话,祸国系列里,这是我看的第一本剧,却也是最难受的一本。所以我不会给五星的。 看罢合上书,我也问过自己,沉鱼真的非得是主人公么? 终究意难平。 我所爱的,不过烧脑的感觉。 不过所思所想得到印证的欢欣。 如此,大约已弥足珍贵?
2022、第四本剧 长日尽处,我站在你的面前,你将看到我的伤痕,知道我曾经受伤,也曾经痊愈。 五岁,父母离异。 六岁,母亲去世。 八岁,难以启齿的童年时光。 十岁,重组家庭里寄人篱下。 十四岁,辍学。 十五岁,孤身一人自生自灭。 十七岁,懵懂而叛逆的青春。 二十岁,第一次回“家”过春节。 明明命运这么的不公,却还是要释放善意。致敬每一位从未对命运屈服过的人。也许这也证明,社会阴暗都由美好的人来抹平。幸好,上天赋予了一个爱你的人…… 二十一岁,嫁得良人。 二十二岁,喜得贵子。 二十四岁,觅得佳业。 二十五岁,喜提新车。 二十六岁,筑建爱巢。 二十八岁,喜得千金。 三十岁,修学持家、琴瑟和谐。 如果有一个人愿意用余生所有的爱抚平你的伤疤,让你也能做一个明媚的任性的小姑娘,请你一定要珍惜啊!不要辜负他,一定要幸福,要让他幸福呀。原来光亮终会出现,晚一点也没关系,余生幸福就是最好的幸运。 海之深处,素履以往。心有所想,寤寐寻之。 愿每一位深陷原生家庭桎梏的孩子都能拥有自愈内心的力量,爱人也被爱!
这部戏不仅让我看到了胡歌的灵巧,王凯的忠诚,更让我看到了靳东的实力
最近一直在想这一系列问题,几乎每天都读完一本剧,为什么读了?为什么会选择了它?有什么意义?对自己起到了什么作用?对自己的生活有什么改变? 很多时候拿起一本剧,第一眼看到书名感觉很有价值,其实,那是一种错觉的产生,以为这部剧对自己很有用读完一定会收获满满,心中的所有疑问一定会迎刃而解。 事实未必,有些书会对自己有用,有些书并没用,主要就是在于看自己学到了什么?产生了什么实质性的帮助? 每一本剧有用的内容实际上并不多就像二八法则。 28法则 巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 要明白一点,看剧光学到书本上的显性知识还不够,必须通过实践把显性知识转化为实际的能力。 很多书只会告诉我们理论知识,要想意会就要靠自己去善于观察生活并对照生活,把书中的理论知识像镜子一样照出生活的模样。 如今天读《A Night at the Museum with McFly》这部剧真的就只读到20%对我有用的知识,其他的用不上。 不过有这20%有用的知识就足够了,它能刷新我的认知并强而有力地说服了我。 读完了《A Night at the Museum with McFly》这部剧之后带给我以下几点启发。 1. 写日记成为自己人生的记者, 久而久之会产生累计效应。 心里的感受与想法一定要每天都写出来,知道自己每天都在做什么想要得到什么?短时间也许看不出什么成果,时间久了一定会有结果。 回想自己从开始到现在也写了上百篇文章,一路走来真的挺不容易的,有过挣扎,有过纠结,不断地逼迫自己,写出这些所有的文字就是总结自己过去生活的点点滴滴,写的好不好并不要紧,重要的是抒发了自己的情绪,把那些五味杂陈与喜怒哀乐表现得淋漓尽致,每当重读文章感受依然很深刻。 坚持写就是让自己进步,促使自己不断地成长,让自己变得一天比一天更优秀。 2.原来玩游戏是高尚的 我一直很反感爱玩游戏的人,特别是每次看到我家“牛牛”玩游戏我心里就很不舒服。我总以为玩游戏就是不务正业,浪费时间,缺乏上进心。 看到他玩游戏不帮做家务我就要生气。为了此事我真的不知道发过多少火了。我总以为自己想法就是对的,自己就是在教导他,可并没有什么用,我没有能力管好他,也管不了他。我越是反对他玩游戏他就越跟我较劲越讨厌我。他说玩两把游戏怎么了那是很正常的事情。 可能就是我对游戏有偏见,不看好玩游戏的人,自己不爱玩游戏也不懂其中的乐趣,就有意的限制他人玩了。 直到看了这部剧《A Night at the Museum with McFly》其中的观点明确告诉了我答案我才幡然醒悟,原来玩游戏是有好处的,应该鼓励他人玩游戏不必强烈阻止。 玩游戏有大大的好处,游戏能激发创意,游戏扩展了人们选择的范围,游戏是解压药,游戏鼓励新的探索,扩宽思维的疆域,创造新思想,对旧想法进行全新的审视。 大脑爱游戏,游戏好玩,或许每个爱玩游戏的人就是因为选择这是最好的解压药,缓解一整天工作与学习带来的紧张与压力。 有了这些新认知之后,我以后就会改变自己的看法以及想法,自己认为是错的不一定真的就是错的,自己认为是对的也不一定就是对的。 美国国家游戏研究所(The National Institute for Play)创办人斯图亚特·布朗(Stuart Brown)通过研究大约6000个人的游戏史,得出了这样的结论:游戏,能够极为有效地改善包括个人健康、关系、教育、组织能力在内的一切。“游戏,”他说,“能使大脑具有可塑性、适应性和创新性。”同时,他简明扼要地指出:“在激发大脑功能方面,游戏的作用是无可比拟的。” 说实话,玩游戏只要不沉迷不熬夜通宵那应该都是可以的,毕竟这种娱乐方
这部剧我看得很慢,很入心。其实,如果书名再大气一点,我想更吸引读者。让更多人受益匪浅。
内容本是不错,但书名翻译得有点鸡汤文的感觉,容易让读者望而止步。编剧原是一名普通的公司职员,而今已是撰写多本热门剧集的专职作家。编剧以自身经历,讲述了她在写作之路上的一些感悟,书中比较精彩的地方在中间和后半部分,讲述的“创意”和“坚持”这两个主题时。其中有一个观点,感同身受,“完美主义会阻碍我们完成任务”。
A Night at the Museum with McFly由此认为,将冷门集合在一起经营,与经营热门在利润上可以是一样的。大热门、次热门和冷门集合,可以像魏、蜀、吴那样三分天下。小市场大热门,规模经济比较适合80/20;范围经济比较适合3个33%,在资源共享条件下,品种越多,成本越低。事情并没有绝对的衡量标准。一个人眼中的“好”东西很可能是另一个人眼中的“坏”东西,事实上,现实世界几乎一直如此。对一个系统的工作原理了解得越多,越透明,你对它就越有信心。很多时候不是不相信,主要是信息不对称导致不能理解,自然而然就无法理解相信并达成合作。正确的解决办法就是井然有序地组织选择!
非常好看能让人放松心情的剧集,但编剧在里面写的一些故事有时又莫名的能戳中你的泪点!
没有什么是真正的对,也没有什么是真正的错,所谓的错与对不过是不同的人对同一件的事看法罢了。 一千个人中有一千个哈姆雷特。一千人个人有一千种思想,或许有共通之处,但必然会有不同想法的时候,尊重和尝试理解,多思考,谨言慎行,方能找到属于自己的道。
意外是三年前剧竟然这么好看,对成毅的演技,真的佩服!
我们在挣扎着“二十不惑”“三十而已”的时候,台剧已经大方地四十了。放弃拥抱绝对性,坦然面对成长改变困境和解,既是电视剧的未来,也是我们的未来。
感觉倪妮拍的怎么这么装逼,运作的赶脚。
剧本不好。剧情不是一步步推进,事件不是一环扣一环。很多剧情非常不过脑,很突兀。热点话题不是靠剧情展开,而是靠角色“说”,说自己多惨,说大城市多辛苦。